微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領(lǐng)域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉(zhuǎn)變,騰訊仍需面對游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長期挑戰(zhàn)。
播報4月27每日電訊 系列賽G4,勇士上半場46-49火箭。上半場庫里出戰(zhàn)19分48秒,11投5中(三分6中1)、罰球4中4,砍下15...
2025-04-27拉丁天后夏奇拉現(xiàn)場觀戰(zhàn)熱火vs騎士。夏奇拉還帶著他與足壇球星皮克生的兒子來到了現(xiàn)場。...
2025-04-27大規(guī)模打架
2025-04-27雷霆4-0輕取灰熊,這支青年軍的領(lǐng)導(dǎo)戴格諾特并沒有特意把贊譽留給MVP亞歷山大、新晉全明星杰威、準(zhǔn)全明星切特...
2025-04-27